こんにちは。エルムです。
突然ですがポッ拳のスイクンは超カッコいいです。数あるポケモン作品の中で最もカッコいいスイクンと言っても過言ではないです。
僕もこのスイクンの見た目や所作が気に入って使い続けていたら3年以上が経過していました。
いよいよこれから3回に渡り、僕のメインバトルポケモンであるスイクンの戦い方について記事を書いていきます。
スイクンに興味を持った初中級者の方が、スイクンのことをより理解する手助けができればと思います。
基礎ステータス
体力:630 ※全バトルポケモン中2位タイ
共鳴ゲージの溜まり方:遅め
共鳴時間:普通(14秒)
歩き速度:フィールドフェイズは早く、デュエルフェイズは遅い
ジャンプ:上昇が早く高度も高い。下降は少しふんわり。
ブロック攻撃:発生遅め、派生攻撃あり(後述)
掴み攻撃:発生が遅く(15F)、ダメージも低い(FP60,DP90)
構えの効果:バッドステータス時間短縮
伏せの効果:打点の高い攻撃を回避できる
スイクン独自の仕様としてブロック攻撃に派生攻撃があります。
(全ポケモン共通で)X+Aボタンを押し続けると一定時間ブロック構え状態を維持し、ボタンを離すと攻撃となるのですが、
スイクンのみYボタンを押すと即座に派生攻撃が出ます。(以下ブロY派生)
ブロY派生の発生が非常に速いため、ブロックで受けた打撃に対してほぼ確実に反撃を入れることができます。
またブロY派生は斜め上に飛び上がりながら攻撃するため、空中にいる相手に対して攻撃することもできます。対空攻撃というやつですね。
動画の最後にありますが、通常ブロック攻撃をヒットさせた後はブロY派生がコンボとして繋がるのでダメージアップを狙っていきましょう。
ブロY派生はガードされてしまうと非常に隙が大きく痛い反撃をもらってしまうので、通常ブロック攻撃がガードされていた場合はブロY派生を出さないよう、ヒットしているかどうかの確認が重要になります。
まず覚えたい技
■両フェイズ共通
バーストアタック「超・絶対零度」
共鳴バースト中L+R
身体の周囲に氷を広げ、触れた相手を追撃します。
氷の範囲はかなり広く、デュエルフェイズではお互いに端と端にいる時以外は届きます。
打点も高く、ジャンプでも避けられにくいです。
スイクンのBAはブロック属性であり、発動時に(ブロック貫通以外の)打撃を合わせられても負けません。
その代わり掴みには弱いです。スイクン側共鳴時に相手は掴み攻撃を狙ってきやすくなるので、フィールドフェイズではホーミング格闘・デュエルフェイズではJX(どちらも後述)などの打撃攻撃を使うなど駆け引きが大切です。
ミラーコート
後ろ+A
相手の飛び道具を受けると発動する特殊なブロック攻撃。
発動後は高速でブロック貫通属性の「ハイドロポンプ」を撃ち返す強力な技です。
相手の撃ってくる弾を見て展開できると良いです。
注意点は2点。
- コマンド入力から飛び道具を受けられる状態になるまでラグがある(9F)ので、弾速の早い飛び道具には早めに発動する必要がある。間に合わないと思ったらガードする判断も大切。
- ミラーコート自体はブロック攻撃なので、ブロック貫通属性の飛び道具には潰されてしまいます。(例:シャンデラのおにびや溜め6Y(フロントシュート)、カメックスのあくのはどう、バーストアタックで出される飛び道具など)
オーロラビーム
A
弾速が速く直線的なビーム。
硬直が大きいので遠距離で撃ちます。
近距離では使用厳禁。ガードされた時の隙が大きく強力な反撃をされてしまいます。
掴み攻撃
Y+B
いわゆる投げ技。スイクンにとって貴重な、相手のガードを崩す手段です。
尾ひれ(?)を使って掴むのでリーチはそこそこ。
他ポケモンと比べて発生が遅く(15F)、ダメージも低い(FP60,DP90)のが難点。
ブロック攻撃&ブロY派生
X+A(長押し可),Y
上で解説した技です。
各ポケモン共通ですが、X+Aを最大まで長押しすることでブロック貫通属性が付きます。
相手に突進しながら攻撃するので相手の打撃に対して反撃しやすいです。
■フィールドフェイズ専用
ホーミング格闘
X,X,X
相手に近寄っての頭突き三段攻撃。
共鳴バースト中はものすごく速く接近します。
「横+初段のX」でちょっと迂回しながら近寄ります。
相手の直線的な攻撃を避けながら寄ることも可能。
フロントシュート
前+Y
水の衝撃波を真っ直ぐ飛ばす技。
縦方向への判定がとても大きいので空中の相手にも狙いやすいです。
横方向へは全く誘導しないので相手が横歩きしていると避けられて反撃されやすいです。
バックシュート(溜め)
後ろ+Y(Y長押し)
氷の壁を眼の前に設置します。
この壁はしばらく残り、相手の進路や攻撃を防いでくれます。
溜めバージョンは起き攻めで設置すると強力で、この壁を見てガードしている相手に掴みを狙うと相手が暴れた場合に壁に当たってこちらへの反撃ができない、みたいな状況を作ることができます。
発生が非常に遅いのでほぼ起き攻め専用です。デュエルフェイズで掴みを通した後が特に狙いやすいポイントです。
■デュエルフェイズ専用
JX
ジャンプ中X
空中から急降下しながら体当たり。ヒット後は5YYY、6YY、8YYなどがコンボになります。
スイクンはブロックが強力な為、相手からすると接近して掴みを狙いたいところですが、そこにJXからのコンボが入ると大ダメージです。
近寄られたら積極的に狙っていきたい技の一つ。
JY
ジャンプ中Y
水鉄砲で相手を攻撃。遠くから少ない硬直で相手の接近を牽制することができます。
ジャンプの降り際に撃った場合、ヒット時にオーロラビーム(A)、6X、6YYなどがコンボになります。
コンボ補正が重いのでダメージはあまり伸びませんが、スイクンの貴重なダメージ原の一つ。
ちなみに共鳴中は弾が二つに増えます。
5X,6X
X、前+X(発動前にRでキャンセル可能)
地面から水の柱を出して攻撃。十字キーを前入力で柱が出てくる場所を変えることができます。
接近してくる相手に合わせて狙いたい、守りの要になる技です。
空中ヒットorクリティカルヒット時は相手が空中に浮かぶので様々なコンボが狙えます。再度5X(6X)、上オーロラビーム(8A)、5YYY8Aなど。
8Y
上+Y
上方向に強い打撃技。これも空中ヒットorクリティカルヒット時は相手が空中に浮かぶので追撃が狙えます。
発生も速いので密着時の攻防で活躍します。
Yは連打せず一度だけ押すようにすると良いです。2回押すと硬直が大きな「ハイドロポンプ」が発動してしまい、ガードされた時に隙を晒してしまいます。
ふぶき
空中でA(発動前にRでキャンセル可能)
空中から猛吹雪を降らせて相手を攻撃する技。ダメージ高し。
実はフィールドフェイズでも撃てますが、デュエルフェイズの方が強く使えるのでこちらに記載しました。
発動モーションを見た相手がブロックを構えることで受け切られてしまいますが、
発動前にRボタンでキャンセルできるのでフェイントを混ぜつつ使うと良いです。
その他、「遠距離でジャンプした時、そのまま着地すると相手が飛ばしてきた飛び道具を踏んでしまいそう」なんて状況でふぶき→Rキャンセルで対空時間を延ばすことで緊急回避するという使い方も。
共鳴時はヒットした相手が氷漬けになり追撃可能となります。
守備的スタンダードポケモン
スイクンは公式には「スタンダード」タイプと位置づけられているポケモンです。
遠距離攻撃を持ちながら、近寄られた相手に対するカウンターと対空攻撃が強く、十分殴り合うことができます。
体力リードを保ち、相手が前に出てきたところに攻撃を合わせ、更に差を広げていく。
そんな守りを重視した戦い方をしたい人にオススメです。
一方、自ら攻め込みダメージを与えていく能力は低いです。その為相手に体力リードをされると厳しい戦いになります。
相手の攻め手に合わせた柔軟な守り方がスイクンで勝ち抜く鍵となります。
また複雑な操作もほとんどなく、コンボも簡単なものが多いので対戦アクションゲームに馴染みの薄い人でも使いやすいポケモンだと思います。
では具体的にどんなコンボがあるのか?それは……
【コンボ編】ポケモンゲーム史上最高にカッコイイ!スイクンの力を引き出そう
次回更新で説明したいと思います。お楽しみに!
※この記事の作成はたわしさんにご協力いただきました。