こんにちは。新しくなったポッ拳net。wordpressもちょっぴり模様替えされていて早速四苦八苦しています。
今回はサーナイトについて書いていきます。
応援・サポート
応援は特殊型か共鳴特化型で。選択するサポートにもよりますが、基本的にサーナイトに被せるサポートはパチリスになります。こちらとしては少しでも早く近づいて殴りに行きたいからです。アシストパワー、ムーンフォースはかき消せないので注意。
他サポートについてはこちらの記事を参照にしてください。大体一緒です。
FP【フィールドフェイズ】編
カイリキーはサーナイト戦の遠距離ですることは殆どありません。いつも通りホーミング格闘で近づきましょう。サーナイトは幽霊糞ランプと違い遠距離からガードクラッシュする術を持ちません。その点ある程度安心して近づくことが可能です。
↑幽霊糞ランプの記事です。
とはいえ、普通にサーナイトの弾は面倒くさいです。特にサイドシュートはこちらとの距離を離してくるので大変厄介。
そんな時には頼れる「からてチョップ」を使いましょう。サーナイトの大半の弾をかき消すことが可能です。ちなみに、
溜めフロントシュート、
アシストパワー、
ムーンフォース、
エナジーボール。
これらはからてチョップで消せない、または消すと分裂してくるという特徴があります。溜めフロントシュートはブロックを貫通してくるので要注意。
上記の技に気を付けてからてチョップをぶんぶんしまくるといいと思います。やりすぎるとブロック攻撃でお仕置きされるので、そのあたり投げとうまく使い分けていきたいですね。
DP【デュエルフェイズ】編
DPもいつも通りです。設置技での削りはある程度受け入れてガードしながら前進しましょう。一番厄介なアシストパワーについては強化じごくぐるまで割り込むことができます。サーナイトのコスモパワーの状態を予め確認しておくと反応しやすいです。
↑サーナイトの周りのリングがコスモパワーの数。最大で3つ。
↑ある程度近づくと距離を離したくて撃ってくる可能性があります。
基本的に近づきさえすればカイリキーがかなりペースを握ることができますが、6YY(前入れ弱)をヒットさせたあと投げようとすると襲い掛かるのはサーナイトの8X(構え強)。ヒットするとダウンを取られ、また振り出しに戻りかねません。
6YYからのY、X派生であれば止めることはできますが、6YYで止めた後では2Y(伏せ弱)や6Yだと8Xと相殺してしまいます。
そこで8Y(構え弱)。これを押すことで問答無用でサーナイトを叩き落すことができます。
ビルドアップ中や共鳴中は何故か無敵が減り8Yでは相殺してしまうのですが、その場合はブロックで対処しましょう。6YYがヒットした後であれば最大溜めでもヒットします。
強化じごくぐるまを即ガードキャンセルして通常打撃で反撃するという手もありますが、すぐにガードを押してあげないとじごくぐるまが暴発してしまうので注意。
おわりに
相性としては若干不利な面もありますが、近づいてからはカイリキーのペースに持っていきやすいのでチャンスはあります。ガードを割る手段がサーナイト側には乏しいので、そこを上手く突いていきたいですね。
次回はスイクンかリザードンを予定しています。お楽しみに。