みなさん、こんにちは。Mikukeyです。
突然ですが、ポッ拳に限らず、対戦系のゲームで強くなるコツはなんだと思いますか?
この質問の答えはおそらく一つではないでしょうが、私個人の考えとして、まず「自分のキャラクターの強い行動を知る」というものがあります。
自分のキャラクターの強い行動を把握し、その行動をどんどん使っていくことで、自然とキャラクターの強みを活かした戦い方ができるようになると思うからです。
↑強い行動をガンガン使っていく良い例
さて、前回の記事で、私は「シャンデラは多数の強力な技を駆使して相手を翻弄するキャラである」と説明しました。
実際、シャンデラの技はほぼ全てが一級品の性能を誇っており、使わない技などないといっても過言ではありません。
可能であれば、1記事につき数技ずつみっちり解説したいところです。
しかし、それだととても終わりが見えませんし、読者の方々にとっても「全部の技強いよ」って言われたところで「結局、どの技を使っていけばいいのさ?」って困ってしまいますよね。
↑記事を書く者として読者にこんな顔をさせるわけにはいかないところ
そこで、今回はフィールドフェイズを中心にシャンデラの「とにかく強い技、使うだけで勝ちに近づく技」を断腸の思いでピックアップして紹介したいと思います。
前回に引き続き、まだまだ読みやすい記事には程遠いですが、何か一つでも読者の方々のためになるような内容を提供できれば幸いです。
※本記事以降、技の表記をテンキー表示で記載します。わからないという方はたわしさんの記事をご参照ください。
目次
- 両フェイズ共通の強アクション
- 1. おにび(5A)
- 2. スモッグ(前A、6A)
- フィールドフェイズの強アクション
- 1. シュート(y)、サイドシュート(横y)
- 2. フロントシュート(前y)、ジャンプシュート(jy)
- 3. バックシュート(後y)
- 終わりに
両フェイズ共通の強アクション
1. おにび(5A)
弾撃ちの基本となる飛び道具です。
この技がなければ始まらないといっても過言ではありません。
ただの素直な性能の飛び道具と思いきや、シャンデラのお約束でブロック貫通性能があり、しかもヒット時に攻撃ダウンを付与します。
また、相手の弾や弾消し技と一切干渉しないため、出さえすればほぼ確実に相手のもとまで飛んでゆきます。
きっと製作者がリ〇ウの波〇拳におおいに不満を持っていたんでしょうね
ブロックで受けるというポッ拳の基本的な弾捌きが一切通用しないので、相手にガードやジャンプといった動きを強制させることができます。
撃つだけで相手を動かすことのできる飛び道具なのでフェイズ問わず、隙あらば撃っていきましょう。
↑ブロック貫通でブロック受けを許さない!攻撃ダウンも強力!
↑干渉しないがゆえ、あらゆる妨害をすり抜けて飛んでいく!
↑3回もガードさせればガードクラッシュ圏内!削りダメージも高め!
Aを長押しすると性質が変わり、おにびがその場にとどまるようになります。
近距離戦の強い相手と戦う時に壁として使えます。
↑設置してしまえばしばらく安全!接近を許すな!
2. スモッグ(前A、6A)
切り返し技でありながら実質的に牽制、固め、自己強化、バリア等、いろいろ使えてしまう万能技です。
入力した瞬間からブロック状態になり、その後前方にガスを吹きつけます。
これもシャンデラのお約束でブロック貫通です(2回目)。
威力は低めなものの、比較的発生が早く、ヒットした相手に防御ダウンを付与します。
しかもガードした相手を大きくノックバックさせるため、一部のキャラ以外に反撃を受けないと優秀です。
リバサで使えるコマンドブロック技としてはリスクが低めなため、相手が通常攻撃をしてきそうならガンガン振っていきましょう。
↑相手の攻撃を受け止めつつ反撃!防御デバフで展開を握れ!
↑当然のようにブロック貫通!コマンドブロックを許さない!
↑ガード時のノックバックが大きく、多くの技は届かない!遠めならむしろガードさせ得!
スモッグ使用時、前方にガスを設置します。
このガスそのものには一切の攻撃判定はありませんが、弾をかき消すあらゆる効果に反応し爆発します。
相手の飛び道具等を防ぐ盾、および機雷として使えます。
↑やっかいな飛び道具から守ってくれる!
フィールドフェイズの強アクション
1. シュート(y)、サイドシュート(横y)
非常に素直な性能の飛び道具です。
このゲームで最も使いやすいシュート、サイドシュートになるのではないでしょうか。
見た目に反して弾強度はともにかなり高く、真っ向から撃ち合った場合、大抵の飛び道具には負けません。
シュートは弾速が早く、ポケモン技キャンセル可能でコンボにしやすい代わりに誘導性能が比較的低めです。
一方、サイドシュートは弾速が遅く、コンボしづらい代わりに、非常に誘導性能が高いです。
2種とも射撃中に前後左右にある程度動くことができ、非常に小回りが利くので、弾を撃ちつつ最適な位置取りをしましょう。
これら2つを使い分けてフィールドを制圧し、場を整えていくのがフィールドフェイズの定石となります。
↑半端な飛び道具は当然のようにつぶす信じがたい弾強度!
↑シュートの弾速を活かしてコンボを決めよう!
↑適当な横移動ではサイドシュートからは逃げられない!
↑射撃中は前後左右に自在に動ける!この自由度は唯一無二!
2. フロントシュート(前y)、ジャンプシュート(jy)
シャンデラの代名詞、ビームです。
フロントシュートは地上版ビーム、ジャンプシュートは空中版ビームといったところでしょう。
ビームである以上、射程、弾速、弾強度は全て無限です。
フィールドの端から端まで、全てを貫いて一瞬で到達し、ヒット時は即フェイズを奪います。
また、これらはガードクラッシュ対応技であるため、おにび等でボロボロになった相手のガードを叩き割りフェイズを強奪することもできます。
加えて、ビーム発射モーションから発射後まではある程度位置を動かすことができ、ジャンプシュートに至っては上下で角度を変えることさえ可能です。
基本的に、フィールドフェイズの奪取にはこれらを使うことになります。
相手が隙を見せたら、すかさず撃ち込みましょう。
↑ビームとは何たるかを教えてくれる!
↑ガードが赤くなったらチャンス!強引に叩き割れ!
↑空に逃げたぞ!狙い撃て!
y長押しでお察しの通りブロックを貫通するようになります。
ええ、お約束ですとも(3回目)
↑安易なブロックを粉砕せよ!
3. バックシュート(後y)
フィールドフェイズでは珍しい無敵付き対空技です。
一瞬かがんだ後、飛び上がり、同時に3つの弾を周囲にばらまきます。
当然のように、入力直後から空中攻撃に対する無敵があるので、前述のシュート、サイドシュート、フロントシュートを嫌って空中から攻めてきた相手を迎撃するのに最適です。
また、発生と無敵を活かした近接技としても優秀なので、密着で気まずくなったらとりあえずバックシュートを撃ってみるのも一興です。
↑空中の相手はこれ一つで十分!地上相手に適当にばらまいても強い!
↑空中攻撃に対する無敵も完備!
↑そこそこの発生と無敵を活かせば状況の打開にも!
終わりに
今回はフィールドフェイズを中心に主力技を紹介させていただきました。
シャンデラの強い行動ははじめに言った通り、他にもたくさんあります。
優秀な回避性能を誇るちいさくなるや、横移動に強いためシュート、暴力的な攻撃判定のためサイドシュートなど枚挙にいとまがありません。
しかし、今回はとにかくシャンデラらしい動きを習得することを重視し、その支障になってしまう可能性があるもの、定石に反する動きをすることになるものはあえて省かせていただきました。
基本的には、今回紹介した技だけでフィールドフェイズで必要なものは全てそろっていると思っています。
もちろん、強い技を振っているだけで勝てるほどポッ拳は甘いゲームではありません。
しかし、どういう行動がどういう場面でどのように強いのかを体に覚えこませるためにも、はじめのうちは意識して強い技を使っていくのがよいでしょう。
その経験は将来的に必ず役に立つはずです。
次回はデュエルフェイズについて書くことを考えています。
なお、今後の参考としたいので、Twitterや質問箱のほうにぜひコメントよろしくお願いします。
Twitter → @mikukey_fmt
質問箱 → peing.net/ja/mikukey_fmt