お久しぶりです。今回はハッサムのコンボを紹介したいと思います。全部は紹介できませんが、よく使うコンボを説明を入れながら紹介します。
中央
※つるぎのまいの剣を使うコンボは剣有、使わないコンボは剣無と表示します。【】内はダメージ。
・5YY>1A.XX 【136 ジャスト 148】 剣無
・5YY>6AA>6YX>4Y>2Y>1A.Y+B 【208】 剣有
5Y始動のコンボ。シザークロスのジャストはちょうどシザークロスの一段目があたったときにボタンを押すと成功します。ダメージだけでなくヒットした後の状況も変わるので要練習。剣を使ったコンボは高火力。前回の記事でも紹介しましたがむしくいは体力回復、共鳴ゲージ増加、相手のバフを奪い自分に付与するとコンボの締めに優秀。さらにむしくいはどんなに補正が乗っても最低保証ダメージが28(共鳴中は32)と高いのでむしくい締めのコンボは良いこと尽くめ。
・2Y>1A.XX 【104 ジャスト 116】剣無
・2Y>1A.AA>JYYX>R>JYX>R>JY>JA【135】剣有
・2Y>1A.AA>JYYX>R>JYX>1A.Y+B 【154】剣有
・2Y(ch)>6AA>6YX>1A.Y+B 【202】剣有
最速打撃技である2Y始動のコンボ。2Yを連打してしまうとポケコンボでとんぼがえりがでてしまうので注意。2Yがクリティカルヒットした時のみメタルクローでコンボが可能。
・666Y>1A.XX 【134 ジャスト 146】剣無
・666YY>6AA>6YX>4Y>2Y>1A.Y+B 【 206】 剣有
ホバー弱攻撃始動。弱い弾を消しながらコンボができます。
・6XX>JYX>R>JYX>JY>JA 【203(221)】 剣無
・6XX>JYX>R>JYX>1A.Y+B 【223(241)】 剣無
・6XX>JYYX>R>JYY>JAA 【230(244)】剣有
※()内のダメージは666XX始動の時のダメージ
6XX始動のコンボ。6Xには上段無敵があるので相手の上段技をかわしながら攻撃できる。剣が無くとも高火力だが一段止め、出しきり、どちらもガードされると確定反撃なので使う際は慎重に。666XX(ホバーX攻撃)も6XXと同じモーションだが666XXの方がダメージが伸びる。
・JX>6YX>1A.Y+B 【170】剣無
・JX>6XX>JYX>2Y>1A.Y+B 【176】剣無
ジャンプ強攻撃始動のコンボ。主に投げ読みで。JXヒット後6XXで繋いだ方がダメージが伸びるがJXの高度が高いところでヒットすると6XXが繋がらないので不安だったら6YXで繋いだ方が安全。こちらは高くても繋がります。
・6AA>6YX>1A.Y+B 【210】剣有
・6AA>666XX>JYX>1A.Y+B 【220】剣有
メタルクロー始動のコンボ。5Yや666Yと違い、メタルクロー始動は6YXの後の4Yと2Yを挟まない。挟んでしまうと補正が乗りダメージが落ちてしまうため。666XXの方は難易度が高いが高火力。メタルクローが先端当て、または剣派生のみヒットだとダメージが落ちる。
・1~2A.XX 【108 ジャスト 124】剣無
・1~3A.AA>JYYX>R>JYX>1A.Y+B 【184】剣有
・1~3A.AA>JYYX>R>JYX>1A.Y+B 【195】剣有
・1~3A.AA>JYYX>R>JYY>JAA 【197】剣有
・1~2A.Y+B(ch) 【146】剣無
バレットパンチ始動のコンボ。クリティカル時はそのままむしくいが繋がります。1Aのみ技の出始めから掴み攻撃に勝てるので起き上がりで使うことができます。遠距離からでも180ダメージ以上減らせるのはハッサムの魅力。さすがバレパンマン。
・溜X+A>666XX>JYX>2Y>1A.Y+B 【190】 剣無
・溜X+A>6AA>6YX>4Y>2Y>1A.Y+B 【197】 剣有
ブロック最大時のコンボ。むしくいの固定ダメージのおかげで高火力。
壁
・5YY>6A>壁>666XX>JY>1A.XX 【193+30 ジャスト 195+30】剣無
・5YY>6A>壁>1A.Y+B 【188】剣無
・5YY>6AA>6YX>壁>6Y>1A.XX 【210+30 ジャスト 214+30】剣有
・5YY>6AA>6YX>壁>1A.Y+B 【224】 剣有
・5YY>6AA>6YX>壁>JY>JAA 【232+30】剣有
5Y始動の壁コンボ。
・6YX>壁>6Y>6XX>JY>1A.XX 【254+30 ジャスト 258+30】 剣無
・6YX>壁>6Y>6XX>JYY>JAA 【272+30】 剣有
6Y始動の壁コンボ。あまり狙う機会はないですがお手軽超火力。バシャーモ、ジュナイパー、カイリキー、ガブリアス、ギルガルドには繋がらないので注意。
・6YX>壁>JY>666XX>JY>1A.XX【252+30 ジャスト 256+30】 剣無
・6YX>壁>JY>666XX>JYY>1A.XX 【270+30】 剣有
上で説明した5キャラ用のコンボ。最初のJYは下りJYを1ヒットだけ当てる。ダメージはほんのちょっと落ちますが高火力。
・2Y>1A.XX>壁>666XX>JYX>JA 【151+30】 剣無
・2Y>1A.XX>壁>1A.Y+B 【155】剣無
2Y始動のコンボ。補正重めなのであまりダメージが上がりません。剣を使ってもあまり減らない基本はこれ。
・溜め4X>壁>666XX>JYX>JA 【224+30】 剣無
・溜め4X>壁>666XX>JYY>JAA 【246+30】 剣有
溜め4X始動のコンボ。ブロック貫通でガードされても有利。ガードで固まる相手にはキャンセルステップからの掴み攻撃で相手を崩しましょう。
・6A>壁>666XX>JYX>JA 【204+30】 剣無
・6A>壁>1A.Y+B 【180】 剣無
・6AA>6YX>壁>6Y>1A.XX 【226+30 ジャスト 234+30】 剣有
・6AA>6YX(2X)>壁>1A.Y+B 【236】 剣有
・6AA>6YX>壁>JYY>JAA 【251+30】 剣有
メタルクロー始動の壁コンボ。
共鳴バースト
共鳴バースト中は色んな技が強化されます(前回の記事参照)。それに伴ってコンボルートも変わっていくのでいくつか紹介していきます。
・2Y(5Y)>6AA>6Y>1A.Y+B 【228】 剣有
共鳴バーストすると5Yと2Yが3ヒットになり通常時で繋がらなかったメタルクローが繋がるようになります。その後の6Yからコンボ可能となり最速打撃技の2Yとバレットパンチでコンボが出来ます。6YYや6YXにはpch値と補正がありますが6Y自体にはpch値と補正は0なので低pchで高火力のコンボが見込めます。またバレットパンチがヒットすると空中に浮くのでその後のむしくい派生に直接繋がります。そのむしくいも共鳴バースト中は演出が変わりダメージが上がって相手を前方に吹っ飛ばすので壁ダメージも期待できます。
・4Y(ch)>6XX>JYYX>1A.Y+B 【266】 剣無
4Yがクリティカルヒットすると通常時では繋がらない6XXが繋がるようになります。正直あまり使う機会はないですがバーストアタックに繋げるよりもダメージは伸びます。
・JX>6Y>1A.Y+B 【217】 剣無
・JX>6Y>2Y>6AA>6YX>1A.Y+B 【231】 剣有
共鳴中の投げ読みで(上のダメージは通常ヒット時)。6XXに繋げるよりもダメージが伸びます。
以上がハッサムの基本コンボになります。もっと他のコンボが知りたい!って言う人もいると思うので下のリンクにハッサムのコンボ集を貼りつけておきます。
今回はここまでです。次回は何書くか考え中ですがなるべく早めに投稿したいと思います。