こんにちは、ポポポです。唐揚げって美味しいですよね。特に鳥。
ということで今回はバシャーモ編。テンキー表示についてはこちらを参照にしてください。
バシャーモについての記事もぜひご覧ください。
打倒ブレイズキック
まずなんとかしたいのはバシャーモの代名詞ともいえるブレイズキック。1段目の蹴りからフレアドライブにも派生ができるのですが、このうち未強化フレアドライブ以外は1段目のガード後即通常ブロックを開放することで叩き落せます。猶予こそ短いですができるようになるととても便利。頑張りましょう。
ちなみに未強化は先端以外ではガードすると反撃が確定します。8Yインファイトないし通常投げをぶち込みましょう。
また、通常ブロックの代わりにCXであればリスクや行動の制限こそ増えますが、未強化フレドラ含め問答無用で全て薙ぎ払います。最低でも2秒は溜める必要があることは把握しておきましょう。
無理にビルドする必要はない
遠距離でビルドしている間にも相手はねっぷう(溜めなし)を使用して削りや共鳴ゲージの回収を狙ってきますし、強化じごくぐるまが機能する場面がそれほど多いわけではないので遠距離でビルドする意味はやや薄め。あったらあったでめざましビンタの強化やインファの火力の向上、クロチョという選択肢が増えるので余裕があればというスタンスで。まずは近づくことを第一目標にしましょう。
ねっぷうでこちらを動かそうとしてきます。
起き攻めは基本打撃重視
バシャーモが被起き攻めで打撃をいなす手段がガードかリターンの少ない通常ブロックなのに対し、掴み読みがかなりラインを上げることができたり高火力だったりなので、普段はやや打撃重視で振っていきましょう。ブレイブバードはすぐ空中判定になるので壁際だと5XXがpch値がパンパンの時以外微妙な火力にできる掴み読みなので、時には2Yで起き攻めをして継続させるルートもありかもしれません。
さいごに
組み合わせとしては若干不利(個人差あり)ですがこちらの土俵にまで持っていければどうにかなります。カイリキーですからね。
余談ですがカントートーナメント6に参加します。結果はどうなるかわかりませんが、半年ぶりの関東を楽しんできます。