こんばんは、戎崎です。
今回はキャラ対基礎シリーズ第二弾と称して「ホーミング格闘」のポケモン別の特徴について書いていきたいと思います。
ホーミング格闘とは
基本性能
全ポケモンがフィールドフェイズでXボタンを押すことで出せる通常攻撃技です。ホミ格と略して呼ぶことも多いです。
ホーミングの名の通り相手に向かって突撃していきます。全ポケモン共通の基本的な性能はこちらをご覧ください。
各ポケモンのホミ格を特徴づける要素
さっそくまとめに…といきたいところですがその前に、どのような要素がホミ格の個性を構成しているのか見てみましょう。
- 発生フレーム
- 判定
- 強度
それぞれ簡単にですが説明しておきます!(小文字は詳細な情報なので初心者の方はとりあえず気にしないで大丈夫です)
発生フレーム
技の動作が始まってから攻撃が出るまでの時間です。単位はフレーム(1/60秒)。
これが短いほど早く攻撃が出るので、密着時のホミ格の振り合いに強いといえます。(発生フレームは攻撃動作の発生フレームなので、ホーミング動作を挟むと攻撃が発生するまでの時間はその分長くなります。)
判定
攻撃には判定というものでいくつかに分類ができます。
難しい話ですが、ここでは下段と中下段攻撃はジャンプで避けられること(があること)だけ覚えていただければ大丈夫です!(正確には中下段攻撃はジャンプしはじめ5フレーム目から避けられるようになるので必ず避けられるわけではないです)
強度
攻撃同士がぶつかったときに大事なのが強度です。そのときは高い方が先に動けたり一方的に勝ててしまったりと有利になります。(正確には強さが一段階違うと相殺して高い方が10フレーム先に動ける、二段階以上違うと一方的に勝てます)
各ポケモンホーミング格闘性能まとめ
それではまとめていきましょう!
全部覚えるのは大変なので、自分のキャラと色がついている要素だけでも覚えておくときっといいことがあると思います!
ポケモン | 発生フレーム | 判定 | 強度 |
ルカリオ | 21 | 中下 | 弱い |
ピカチュウ | 21 | 中下 | 弱い |
カイリキー | 17 | 通常 | 強い |
サーナイト | 25 | 通常 | 弱い |
マニューラ | 17 | 通常 | 弱い |
スイクン | 21 | 中下 | 普通 |
リザードン | 25 | 通常 | とても強い |
ゲンガー | 25 | 通常 | 強い |
ゲンガー(共鳴) | 17 | 通常 | とても強い |
バシャーモ | 21 | 通常 | 強い |
マスクド・ピカチュウ | 21 | 通常 | 強い |
ジュカイン | 21 | 通常 | 普通 |
シャンデラ | 25 | 通常 | 強い |
ミュウツー | 17 | 通常 | とても強い |
ダークミュウツー | 17 | 通常 | とても強い |
ガブリアス | 17 | 通常 | 強い |
テールナー | 21 | 通常 | 弱い |
ダークライ | 25 | 通常 | 普通 |
ハッサム | 17 | 通常 | 強い |
グレッグル | 21 | 下 | 普通 |
エンペルト | 21 | 通常 | 強い |
ジュナイパー | 17 | 通常 | 普通 |
ギルガルド | 17 | 通常 | とても強い |
ギルガルド(シールドフォルム) | 25 | 通常 | 強い |
カメックス | 25 | 通常 | とても強い |
最後に
不備や誤謬などあれば戎崎(@ezakihalfmoon)までお願いします。
2019.10.30 「強度」の項目の画像を正しいものに差し替えました
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